现阶段VR内容应用成果深度报告:进展比我们想象的都要快

作者:芦杉

现阶段VR内容应用成果深度报告

虚拟现实在2016年已经发展到了一个全新的纪元,无论是从硬件、软件再到平台,都有大幅提升。VR给我们带来的感官刺激不仅来源于视觉上的冲击,还可能包含触觉、嗅觉、空间感等等。现阶段的虚拟现实系统大致包括虚拟现实软件开发平台、实显示系统,虚拟现实交互系统以及虚拟现实集成控制系统等四大类,其中虚拟现实集成控制系统链接控制着其他三个系统,形成了一个智能的整体。目前,对于一般大众而言,说到虚拟现实技术第一反应更多的还是虚拟现实VR显示头戴,也就是虚拟现实系统中的显示系统,它一定程度上代表了目前VR技术发展的水平以及应用的程度。

有人认为目前的VR技术还并不成熟,无论它究竟发展到了什么程度,虚拟现实技术所提供的都是一个全新的商业机会。而伴随着三大高端虚拟现实显示头戴产品OculusRift、HTCVive以及SONYPSVR产品及其配件的消费者版本在今年陆续发售,一个全新的电子产品的消费领域已经就此打开,VR的热度也甚嚣尘上。

OculusRift、HTCVive以及SONYPSVR

除了三大高端VR显示头戴以及三星GearVR(Oculus为其提供技术支持)等被业界公认的主流产品外,还充斥着各种价格从人民币几百元到千元不等的,打着虚拟现实旗号的产品,这些产品让消费者看有些云里雾里。但无论是高端品牌还是打擦边球的低价位产品,最终还是要被消费者使用的,这都需要有内容、服务来支撑,来提供更优质的用户体验。

VR产品鱼龙混杂

除VR显示头戴外,虚拟现实还有许多硬件设备,包括影像捕捉设备、动作传感设备等,共同配合为使用者提供更完善的虚拟感受。在虚拟现实厂商不断炒作概念、以及硬件设备、技术不断成熟、完善的过程中,它已逐渐被消费者所接受,但虚拟现实设备要真正走向普及,还需要更多、更强大的应用以及内容方面的支撑。

在医疗教学领域虚拟现实技术的渗透似乎比我们想象的更加迅速

本文,笔者将针对虚拟现实开发平台、在游戏、娱乐、医疗等各细分应用领域的发展对VR现阶段的应用成果进行阐述。

一、各自圈地四大主流平台

二、丰富游戏资源与网络社交平台完美融合

三、网络视频直播也是VR发展沃土

四、VR硬件发售拉动原创影视需求

五、医疗、房产家居装饰领域的应用实例

Oculus超过千款/HTCVive不限制下载

目前,整个VR行业还处于发展的初级阶段,内容还不够完整,也没有统一的系统或行业标准。早在遥远的录像机时代,名不见经传的松下就是凭借着录像带获得了好莱坞电影的独家版权,而且打败了当时正如日中天的索尼,成为了录像机行业中的黑马。VR行业各厂商自然也深知其中的商业奥秘,各大硬件厂商在致力于发展自身硬件发展的同时,也十分注重内容的丰富,希望可以制作出稀缺的独家资源,从而能够建立起自家独立、完整、封闭的内容生态环,以再激烈的竞争中取得优势。

OculusShare已经拥有超过1000款的VR应用

虚拟现实系统中的核心部分就是虚拟现实开发平台,他控制管理整个系统中的数据、外围设备等资源。现阶段,各个品牌的VR显示头戴之间的内容、开发平台并不兼容,所以VR内容的平台十分纷繁复杂,对于VR应用的开发者来说,需要针对不同的平台进行开发。目前,主流的四大平台有OculusShare、SteamStore-Viveport、PlayStationStore、GearVRStore,显而易见分别对于的则是OculusRift、HTCVive、索尼PSVR以及三星GearVR。

OculusShare

OculusShare就是Oculus的应用商店,Oculus不光具有出色的硬件显示头戴,在内容方面也具有十分领先的地位。在OculusRiftCV1正式对消费者开售之后,目前OculusShare已经拥有超过1000款的VR应用。在应用开发方面,Oculus也有专属的SDK供开发者使用。OculusShare绝对是想进行VR应用开发的创业者们首选。

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