《原罪/ConvictVR》获首届VRWDC世界开发者论坛“最佳产品大奖”

11月20日,在厦门会展中心举行的首届VRWDC世界开发者论坛暨VR奥斯卡颁奖典礼上,指挥家VR旗下工作室Shortfuse带来的《原罪/ConvictVR》荣获了本次评选的最佳产品大奖。

本次论坛由游戏工委指导,中国国际VRAR产业联盟主办,锋人院、厦门建发、抉择(北京)科技有限公司、83830.com联合承办。VRWDC从多角度展现了世界上VR从硬件到产品的尖端水平。活动聚集了行业内众多大佬嘉宾和鼻祖级人物,如优格资本创始人寇晓伟、Intel渠道与零售市场部总监杨景洲、HTC VIVE中国区销售总监刘伟、喂啊科技董事长陈修超等。此次VR奥斯卡评选也以其绝对的权威性与专业性成为中国VR界最高奖项。《原罪/ConvictVR》从众多作品中脱颖而出获得最佳产品大奖,就是对Shortfuse最大的肯定。

《原罪/ConvictVR》这款产品对大家来说并不陌生,今年8月,它的制作团队Shortfuse就以2.75%的胜率,入选为HTC Vive X加速器的团队,也是仅有入选的6个游戏项目之一,并获HTC Vive天使投资。在这次正式版未上线之前就已经凭借其在全球移动大会及ChinaJoy2016上的优秀表现广受业界关注,备受好评。

这次在VRWDC上Shortfuse给我们带来了全新的《原罪/ConvictVR》线下正式版,给玩家更多的升级体验。

《原罪/ConvictVR》游戏中,玩家被设定为殖民星球上的囚犯,为了争取重获自由的机会参加对战格斗。完美的虚拟现实场景、交互与任务设计让游戏突破了传统的VR FPS的玩法。而且正式版中支持 3v3 的真人 PvP 对战。这种3v3的对战格局在目前VR游戏市场中,具有开发能力的团队数量仍然有限。从VR游戏整体发展来言,未来多人交互式游戏必将占据市场主力位置。市场对VR游戏的要求已经从一开始的体验式DEMO演变成了能形成用户粘性的精品游戏内容的追求,而多人交互是形成用户粘性的必要条件。越早突破多人互动技术瓶颈,会给团队带来越有利的竞争优势

同时新版本中游戏模式从过去单一模式变成现在的夺旗对战和死亡竞赛双模式并行。为玩家带来更多玩法,不仅考验玩家的反应力还会从团队能力方面,考验与战友的协同作战及配合,玩出各种惊险刺激的进攻防御战术。《原罪/ConvictVR》将 VRFPS 游戏的沉浸感与可玩性带入新的维度,让玩家感拥有从未有过的“团队格斗”的真实快感,即使是最挑剔的FPS游戏玩家也会为之疯狂和沉迷。

Shortfuse是指挥家VR旗下的国际化游戏团队,由一群来自荷兰、美国和中国的艺术家、工程师、设计师组成,团队继承了指挥家VR在虚拟现实领域丰富的实战经验,为游戏的开发打下了坚实的基础。

使用 UnrealEngine4引擎开发的《原罪/ConvictVR》,具有精确的算法及炫酷的特效,给玩家呈现出最顶级的视觉及射击体验效果。同时注意从武器、场景等多方面打磨,以保证呈现出完美的观感效果,以体验最真实的真人对战效果。在VRWDC活动期间,Shortfuse展台的体验者,络绎不绝,吸引了很多职业玩家前来体验,这些玩家不仅在游戏本身的架构上给了《原罪/ConvictVR》极高的肯定,更是被它带来的真人对战超强代入感所惊叹。《原罪/ConvictVR》这一款shortfuse决心打磨的产品,在未来必将给我们给整个VR游戏市场带来更大惊喜。

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