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目录
一、简述
二、代码实现
2.1 坐标获取
2.2 判断滑动方向
2.3 总结
一、简述
滑动事件有多个步骤组成,它不是一个简单的事件,它需要多个动作来共同完成,滑动根据方向不同分为向上滑动、向下滑动、向左滑动和向右滑动。在现如今移动互联网和短视频等行业的迅猛发展,滑动事件大家都非常的熟悉,尤其是抖音、快手这些快餐式的娱乐小视频,一滑就停不下来。 日常生活中,我们经常使用坐标系来确定位置,在手机中也是如此,手机的坐标系是三维立体空间,分为x、y、z轴,以屏幕左上角为坐标轴原点,水平方向为x轴,竖直方向为y轴,垂直于屏幕方向为z轴。z轴我们平时使用的相对较少。
在手机滑动过程中,我们通过记录手指按下时的坐标和松开时手指的坐标,计算坐标的差值就可以判断是属于左滑、右滑、上滑、下滑等操作。由于我们滑动的过程中,不可能完全在保证x或y的坐标不变,也就是说手指比较粗滑动快,无论向左、向右、向上、向下滑动都会有一定的误差,而这个误差范围内我们是可以视为一个方向的滑动,因此滑动是在被允许的区间范围内发生。
注意下面所有的不变,都是在区间范围内的不变,假如被允许的区间是5,起始位置0,那么结束位置在+5和-5这个范围之内滑动,都是可以视为不变的。左滑:y坐标不变,x坐标变小右滑:y坐标不变,x坐标变大下滑:x坐标不变,y坐标变小上滑:x坐标不变,y坐标变大
二、代码实现
2.1 坐标获取
MainAbilitySlice实现Component.TouchEventListener接口,重写onTouchEvent方法,在onTouchEvent方法中,我们可以通过方法参数TouchEvent对象获取坐标相关信息
// getPointerPosition()方法的参数指的是手指的索引//可能存在多个手指同时滑动,比如小米手机三个手指头同时向下滑动截屏// 目前这里只有一个手指头滑动,所以传入0MmiPoint pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);// 获取当前x坐标float x = pointerPosition.getX();// 获取当前y坐标float y = pointerPosition.getY(); 完整的代码如下,这个代码并未考虑区间范围,只是用来演示坐标的获取
package com.liziba.demo.slice;import com.liziba.demo.ResourceTable;import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;import ohos.aafwk.content.Intent;import ohos.agp.components.Component;import ohos.agp.components.DirectionalLayout;import ohos.agp.components.Text;import ohos.multimodalinput.event.MmiPoint;import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener { /** 文本组件 */ Text text; @Override public void onStart(Intent intent) { super.onStart(intent); super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main); // 通过id寻找组件对象 // 1、找到布局对象 DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) this.findComponentById(ResourceTable.Id_dl); // 2、找到文本对象 text = (Text) this.findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld); // 3、给整个布局DirectionalLayout添加滑动事件 layout.setTouchEventListener(this); } @Override public void onActive() { super.onActive(); } @Override public void onForeground(Intent intent) { super.onForeground(intent); } /** * 滑动事件触发后调用的方法 * * @param component 滑动事件触发的组件 -- 这里是DirectionalLayout * @param touchEvent 事件的类型,上面有说到三种按下、滑动、抬起,其实有更多,如下所示 * * public static final int CANCEL = 6; * public static final int HOVER_POINTER_ENTER = 7; * public static final int HOVER_POINTER_EXIT = 9; * public static final int HOVER_POINTER_MOVE = 8; * public static final int NONE = 0; * public static final int OTHER_POINT_DOWN = 4; * public static final int OTHER_POINT_UP = 5; * public static final int POINT_MOVE = 3; * public static final int PRIMARY_POINT_DOWN = 1; * public static final int PRIMARY_POINT_UP = 2; * * @return */ @Override public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) { // 通过id比较可以验证component组件就是DirectionalLayout MmiPoint pointerPosition; float x; float y; int id = component.getId(); if (id == ResourceTable.Id_dl) { // 操作类型 int action = touchEvent.getAction(); if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN == action) { // 按下操作 // getPointerPosition()方法的参数指的是手指的索引,可能存在多个手指同时滑动,比如小米手机三个手指头同时向下滑动截屏 // 目前这里只有一个手指头滑动,所以传入0 pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0); x = pointerPosition.getX(); y = pointerPosition.getY(); text.setText(“按下:“+ x + “--“ + y); } else if (TouchEvent.POINT_MOVE == action) { // 滑动操作 过程我们不需要考虑,我们只确定按下时的位置和松开的位置进行比较 pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0); x = pointerPosition.getX(); y = pointerPosition.getY(); text.setText(“滑动:“+ x + “--“ + y); } else if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action) { // 松开操作 pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0); x = pointerPosition.getX(); y = pointerPosition.getY(); text.setText(“松开:“ + x + “--“ + y); } } // 返回值需要修改为true return true; }} 我们通过按下、滑动、松开来测试效果
2.2 判断滑动方向
此时我们在TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action操作中去判断x和y的变化,我们需要定义四个变量来分别记录起始的x和y的值和结束的x和y的值。 float startX;float startY;float endX;float endY; 注意这里不能放到方法中,需要提取到类的成员变量。
package com.liziba.demo.slice;import com.liziba.demo.ResourceTable;import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;import ohos.aafwk.content.Intent;import ohos.agp.components.Component;import ohos.agp.components.DirectionalLayout;import ohos.agp.components.Text;import ohos.multimodalinput.event.MmiPoint;import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener { /** 文本组件 */ Text text; @Override public void onStart(Intent intent) { super.onStart(intent); super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main); // 通过id寻找组件对象 // 1、找到布局对象 DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) this.findComponentById(ResourceTable.Id_dl); // 2、找到文本对象 text = (Text) this.findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld); // 3、给整个布局DirectionalLayout添加滑动事件 layout.setTouchEventListener(this); } @Override public void onActive() { super.onActive(); } @Override public void onForeground(Intent intent) { super.onForeground(intent); } float startX; float startY; float endX; float endY; /** * 滑动事件触发后调用的方法 * * @param component 滑动事件触发的组件 -- 这里是DirectionalLayout * @param touchEvent 事件的类型,上面有说到三种按下、滑动、抬起,其实有更多,如下所示 * * @return */ @Override public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) { // 通过id比较可以验证component组件就是DirectionalLayout MmiPoint pointerPosition; int id = component.getId(); if (id == ResourceTable.Id_dl) { // 操作类型 int action = touchEvent.getAction(); if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN == action) { // 按下操作 // getPointerPosition()方法的参数指的是手指的索引,可能存在多个手指同时滑动,比如小米手机三个手指头同时向下滑动截屏 // 目前这里只有一个手指头滑动,所以传入0 pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0); startX = pointerPosition.getX(); startY = pointerPosition.getY(); } else if (TouchEvent.POINT_MOVE == action) { // 滑动操作 过程我们不需要考虑,我们只确定按下时的位置和松开的位置进行比较// pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);// x = pointerPosition.getX();// y = pointerPosition.getY();// text.setText(“滑动:“+ x + “--“ + y); } else if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action) { // 松开操作 pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0); endX = pointerPosition.getX(); endY = pointerPosition.getY(); // y轴不变,x变大 if (endY == startY && endX > startX) { text.setText(“右滑“); } else if (endY == startY && endX < startX) { text.setText(“左滑“); } else if (endX == startX && endY < startY) { text.setText(“下滑“); } else if (endX == startX && endY > startY) { text.setText(“上滑“); } } } // 返回值需要修改为true return true; }} 但是上述代码发现,我们测试过程中几乎不可能测试出滑动的效果,这是为什么呢?是不是代码写错了,其实不是,而是我一开始说的,很难做到绝对的x不变或者y不变,我们做一些略微的调整。我们从以前的 == 改为差值的绝对值<=50
if (Math.abs(endY - startY) <= 50 && endX > startX) { text.setText(“右滑“);} else if (Math.abs(endY - startY) <= 50 && endX < startX) { text.setText(“左滑“);} else if (Math.abs(endX - startX) <= 50 && endY < startY) { text.setText(“上滑“);} else if (Math.abs(endX - startX) <= 50 && endY > startY) { text.setText(“下滑“);} 再次测试即可!
2.3 总结
滑动动作可以拆分为按下、滑动、抬起(松开)滑动方法主要分为上滑、下滑、左滑、右滑通过记录按下时的x和y的坐标以及松开时x和y的坐标计算坐标差值来区分滑动方向注意滑动的方向要规定一个合适的区间onTouchEvent方法的返回值要设置为true,否则只有第一个动作会触发当前方法。
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