世界地铁第二辑.U7.柏林 硬盘版

游戏介绍

继世界地铁 Vol.1: The Path - 纽约之后,TML-Studios 再次放出新作 Vol.2: U7 - 柏林。

U7 线在柏林地铁的发展中,也是有点年代的,原本计划的南北向铁路,加上因二战后的灾后重建需求而延伸。早期地铁的线路设计为窄轨,如 U1、U2、U4 等线路,到 U7 的时候就变为标准轨,利于未来的线路延伸。

U7 从 1900 年建成到现在分了三个阶段才有今天的规模,Rathaus Spandau 到 Rudow,线路长约 31.8KM,共约 40 个车站,就线网来说,与地铁 U1、U2、U3、U4、U6、U8、U9 交会,和地面连接的还有 11 条轻轨线路、三条铁路。从 Wikipedia 的线路图看,未来线路似乎还有打算向两端车站外继续延伸的计划。

和 Vol.1 相比,游戏的主要架构没有改变,列车模型、线路选择,时刻表模式,但是 Vol.2 比 Vol.1 又多了一个 Mission 的关卡选择,原本的 Vol.1 的官方扩展包的 Mission 关卡是付费的,这样增加了一点游戏的耐玩性。

场景相对 Vol.1 来说,复杂度没这么高,线路的限速不多。就一路上四十几个车站,站站停,这是游戏的特点,在于其列车的驾驶方式,和以往的概念有点不同,搞懂了它的设计方式,也就容易操控。

游戏的画面部分,还是一样的 FPS 引擎,场景精细度也不错,各车站的外观都很有特点,且也能下车逛逛,光影效果让车站看起来摩登且明亮。

各地下的管道上也很能表现出该线路特点,有很古老的地段,也有新施工法,线路上有为数不少的袋型轨,在三十几公里长的线路中,调度也比较灵活。

贴图处理,像车站的时钟上的时间就真的是和游戏内的时间一样的,以往的游戏很难去将此贴图和游戏进行时间作同步的处理。绘图部分加速对应了凹凸贴图(Bump Mapping),很多小地方的对象看起来就很立体,加上光影效果,模型看起来更接近真实。

上次在 YouTube 看过一个 Mission 关卡的视频,蛮有趣的:正开到隧道中间,突然听见一声巨响,司机赶紧停车,开门从车上跳下,打开手电,在隧道里巡视一番后,发现车后不远处有一火苗,走近一看,原来一处电缆线烧起来了,于是赶紧回车上向调度中心汇报情况,任务继续。另外还有诸如车上突然有乘客晕倒了需要急救、隧道里漏水,需要慢速通过等等,这些情景为游戏增色不少。

【操作说明】

我的经验,仅供参考:

先按 F4,按 Shift 激活鼠标,用 Ctrl 代替鼠标点击设定终点站显示屏,再按 K 打开车厢灯光

H01 列车启动:

按 Q 允许加速,按 E 推动联合操纵杆

F90 列车启动:

按 A 解锁安全阀,按 Q 允许加速,按 W 换向器切到前进档并按需限速,按 E 推动联合操纵杆

进站接客:

开门后,按 U 报终点站,根据 F3 查看上下客人数,并确认前方信号灯后,按 I 提示关门,数秒后按 O 关门,启动后根据 F2 查看下站开门位置,按 P 报站,按 [ 或 ] 报开门位置,进站前再报

界面预览:

必备运行库

· DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB

·说明:必备运行库即是世界地铁第二辑.U7.柏林游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。
点此下载常用运行库整合包(551M)含常见错误解决方法。

极客网企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。