2016年2月全球数字游戏市场规模达62亿美元

据业内数据统计公司SuperData最近发布的报告显示,2016年2月全球数字游戏市场规模达到了62亿美元,同比增长10%,数字主机游戏在收入和用户量方面的增幅最大,分别达到了同比34%和27%的速度。由于1月份的大作发布数量和去年同期相比很少,所以收入同比下滑了18万美元。

然而,额外内容的消费表现强势,而且增长趋势也非常好,手游平台的收入以及用户都继续出现增长,新兴市场开始逐渐引起了开发商们的注意力。

手游

2016年2月全球数字游戏市场规模达62亿美元

在3月21日的发布会上,苹果面对新兴市场推出了一款更小而且价格更低的新机型iPhone SE,这款手机的外型类似于iPhone 5S,但所有的配置都和6S接近,价格只有399美元,该机型对于中国和印度市场来说都是比较关键的,因为目前这些地区都是安卓占主导地位。目前,Android占据了中国75%的用户份额和71%的市场收入,印度的安卓市场占据了更大比例。SuperData预计,印度手游市场规模将从去年的 6.48亿美元增长到2018年的12亿美元左右。

PC游戏

2016年2月全球数字游戏市场规模达62亿美元

按照目前的情况,似乎中国的公司每个月都会收购一两家欧美发行商,比如山东宏达矿业3亿美元收购了《RuneScape》开发商Jagex。其中的原因很简单:随着中国经济的增速减缓,该地区的工业企业开始积极寻求业务多元化,收购Jagex这样的公司可以让中国公司扩张到新的行业和地区。虽然已经有15年历史的《RuneScape》已经没有当年那么火了,但留存的用户们仍然在持续不断地消费,这款MMO页游上个月的收入还达到了620万美元。3 月23日,Jagex还透露了卡牌游戏《编年史:卢恩传奇》的公测。考虑到目前中国市场的科技公司估值较高,SuperData预测未来或许有更多的欧美公司被收购。

育碧似乎希望在VR领域快人一步,今年,这家法国游戏公司将会面向Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR推出两款VR专属游戏,分别是《Eagle Flight》和《Werewolves Within》,这种策略和其他主流发行商的做法相反,比如Take-Two Interactive一直都表示,在新平台的可持续性和受欢迎度被真正的证明之前都不会考虑。SuperData预计手游、PC和主机平台的VR游戏收入规模总共为4.1亿美元,在2020年有望增至69亿美元。对于目前还没有进入VR领域的发行商们来说,他们或许会通过收购小型VR工作室的方式进入这个市场。

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