腾讯第二季度总收入 356.91 亿元 同比增长 52%。网络游戏收入同比增长 32% 至 171.24 亿元。广告业务收入同比增长 60% 至 65.3 亿元。
腾讯今日发布截止至 2016 年 6 月 30 日未经审核的第二季度及中期业绩。
业绩摘要:
第二季度总收入 356.91 亿元,同比增长 52%。上半年总收入为人民币 676.86 亿元,同比增长 48%。
腾讯第二季度净利润 107 亿元人民币,预期 95.2 亿元。
腾讯第二季度营收 357 亿元,预期 333 亿元。
腾讯第二季度非 GAAP 净利润 113.2 亿元。
腾讯第二季度网络游戏收入同比增长 32% 至 171.24 亿元。
腾讯第二季度广告业务收入同比增长 60% 至 65.32 亿元。
腾讯 6 月末微信及 Wechat 合并月活跃账户 8.057 亿,同比增长 34%。
财务分析:
腾讯增值服务业务的收入同比增长 39% 至 2016 年第二季度的人民币 256.80 亿元。网络游戏收入增长 32% 至人民币 171.24 亿元。该项增长主要来自腾讯玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献,以及来自腾讯数款 PC 游戏的较少贡献。社交网络收入增长 57% 至人民币 85.56 亿元。该项增长主要受虚拟道具销售以及订购服务(尤其是视频、音乐及文学等数字内容服务)收入的增长所推动。
腾讯网络广告业务的收入同比增长 60% 至 2016 年第二季度的人民币 65.32 亿元。效果广告收入增长 80% 至人民币 36.97 亿元,主要反映来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号的效果广告收入的增长。品牌展示广告收入增长 41% 至人民币 28.35 亿元,主要受腾讯新闻及腾讯视频收入的增长所推动。
腾讯其他业务的收入同比增长 275% 至 2016 年第二季度的人民币 34.79 亿元。该项增长主要由于腾讯支付相关服务及云服务收入的增长。
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