据外媒报道,近日亚洲市场研究公司NikoPartners发表了一份有关移动游戏市场的调研报告。在NikoPartners看来,到2017年中国国内移动游戏市场规模将达到83亿美元。今年7月份,广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式施行,但实际上并不会对市场有较大冲击。
中国手游市场有多大?明年让你难以想象(图片来自于腾讯)
这家调研公司认为,手机游戏这部分的营收将占到整个数字游戏营收的三成左右,令人吃惊的是这部分营收占比在2013年的时候仅有11%。到今年底时,中国的移动游戏玩家数量将达到4.65亿,比过去的两年增加1亿多人。中国移动游戏开发者今年出口其它市场的营收将达到13亿美元,预计2020年时将增加一倍达到21亿美元。
根据此前的手游新规,无版号的游戏将无法上线运营。而且正常程序下,不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏审批将至少需要38个工作日;除上述以外的其它类型的移动游戏审批时长大概需要80个工作日。并且,移动游戏内容必须在公测运营至少20个工作日前,报送相关省级出版部门。
另外一个最受诟病的要求就是游戏中使用了英文就无法过审。游戏中不允许游戏中出现“missionstart”、“missincomplete”以及“GO”、“Lucky”等等,另外还被要求在游戏有更新时,不允许使用“new”来作为提示。此外,繁体字以及带有暴力色彩的字眼如“击杀”等也属于严禁范围。
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