腾讯科技讯 8月13日,网易(NASDAQ:NTES)今天公布了截至2015年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,该季度网易营收48.33亿元人民币(7.80亿美元),去年同期营收为29.52亿元人民币。基于美国通用会计准则(GAAP),公司净利润为14.24亿元人民币(2.30亿美元),相比去年同期的12.02亿元增长17%。
财报发布后,网易首席执行官丁磊和首席财务官蔡安活等高管出席了随后举行的电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。
以下是电话会议分析师问答环节主要内容:
瑞士信贷分析师:可否谈一下《梦幻西游》手游版的生命周期的情况?这款游戏目前表现强劲,我想了解一下这是因为不断有新的用户进来,还是主要因为老用户会留下来继续贡献收入?
第二,我们看到你们的“被延期收入”数字有非常大的增长,可否介绍一下这些被延期的收入都来自哪些方面?主要来自PC端业务还是移动游戏业务,或者是哪款具体的游戏?
丁磊:《梦幻西游》手游版从4月初上线到现在已经4个多月的时间了,从苹果iOS平台来看,基本上99%的时间里我们一直处于收费排行榜的第一名,我们对这个产品比较满意,对它未来的收入也比较有信心,从我们获得的调研结果也显示用户对这个产品的体验非常满意。
我想,根据网易在过去十多年的研发经验,我们会对这个作品继续精益求精,保持内容的不停更新和迭代,满足用户需求。我们希望它不只是在过去四个月表现优秀,而是在以后更长的时间保持下去。
从用户来看,大概70%左右是来自新的用户,30%是网易原来的玩家(不一定是原《梦幻西游》的玩家,也包括《大话西游》《天下》等的玩家)。
蔡安活:“被延迟收入”第二季度确实有比较大的增长,这主要是由于移动游戏业务带来的,其他类型的游戏的延迟收入也有所增长。
巴克莱资本分析师: 《梦幻西游》手游版如此快速地获得成功,是因为你们在游戏设计或者研发的其他方面做得与众不同吗?特别是现在我们看到别的公司的手游的生命周期一般都很短。你们的团队现在如何保持用户的兴趣持续下去?
丁磊:《梦幻西游》手游版可以取得很大的成功的原因是,网易做产品的首要理念是用户体验,第二是这个理念之下我们积累的过去十多年的研发经验,尤其是回合制和道具收费游戏方面的经验。
《梦幻西游》手游版和PC端的不同,一是手游版是按道具收费,PC版是按时间收费,我们过去在《天下》《倩女幽魂》等游戏积累了大量的道具收费经验,帮助我们在《梦幻西游》手游版的开发过程中比较顺利。
此外,《梦幻西游》获得成功的另一个因素是我们对于任何产品的用户第一的态度,这也会传递到未来网易其他的手游产品中。
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