中国游戏频繁“出海”的背后:千亿海外市场的蓝海机遇

传统行业的“中国制造”在海外畅销已经不是什么新鲜事,但近年来,有着“中国制造”烙印的游戏也纷纷在墙外开花,让世界游戏市场刮起了一阵颇具阵势的中国风。COK(《列王的纷争》)、《世界2》等手游之所以被业内人士所关注,更大的原因在于其不俗的海外市场成绩和世界声誉。在中国手游市场经历转型阵痛、市场增长规模放缓的2015年,“走出去”似乎真正成为了CP和发行商们的另一条出路。

在国内厂商关注海外的同时,“中国制造”的游戏也引起了海外媒体的广泛关注,日前北美主流游戏门户MMOhuts发布了关于中国游戏的观察文章,盘点了中国游戏在海外市场的成功案例,游戏圈的“中国制造”引起了世界范围内不小的关注。我们看到当年的世界页游之王《神曲》与新贵《COK》赫然在列,中国游戏在世界范围的影响力正在快速提升。(原文链接http://mmohuts.com/news/the-rise-of-chinese-online-gaming)

美日强势,国产险“难产”

自端游时代开始,美日游戏一直是游戏市场中的强势者,我们熟悉的《马里奥系列》、《最终幻想》、《魔兽世界》、《反恐精英》等享誉全球的游戏作品都出自美日厂商之手。20年间,中国游戏也并非没有做过“走出去”的尝试,堪称国产游戏代表作的“几把剑”就曾经涉足过海外发行,无奈武侠、仙侠这种“东方特色”并没有受到欧美玩家的青睐。而网游领域中,热闹一时的《完美世界国际版》也没有掀起什么风浪,最终只能默默地铩羽而归。除了上述游戏,还有一些国产游戏有过一些小打小闹的尝试,但总归难成气候,难称成功。

《神曲》出世,改变格局

国产游戏折戟海外市场的情况,直到2012年第七大道一款页游产品的横空出世才有所改善,这款游戏正是由前第七大道首席产品官(CPO)、知名产品制作人胡敏(新浪微博:沃德老爷)带领团队打造的现象级页游《神曲》。根据艾瑞2012年网页游戏收入研究报告显示,《神曲》在国内的年度营收就近乎12亿人民币,而到了2013年其海外的月流水更超过2000万美元,成为真正的“全球第一页游”。

月入2000万美元、年入2.5亿美元是什么概念?从《2014年中国游戏产业海外市场报告》中可以发现,2013年是中国游戏海外市场爆炸性增长的一年,营收流水实现了大幅跨越,其中自研页游海外市场总收入为7.8亿美元,换句话说,《神曲》占据了中国游戏超过30%的海外收入。可以毫不夸张地说,《神曲》带着中国游戏实现了“走出去”的第一步,第一次”征服“了日美欧玩家。

走出国门,拥抱蓝海

2015年,业内普遍认为国内游戏市场整体趋于饱和,用户规模的增长也不断在放缓,甚至很多厂商遇到了发展的瓶颈。在这种情况下,可判断追随《神曲》和《COK》脚步出击海外的厂商将会越来越多,虽然路途步步维艰,但千亿级别的海外市场容量也充满着机遇。

也许在不久的将来,我们的游戏能够成就更多的大作系列,实现几代游戏人的夙愿,使中国真正成为美日之外的“游戏创造大国”。期望那些还尚未走出国门的游戏厂商学习《神曲》、《COK》等的成功经验,了解国外玩家的真正需求,日渐涌入海外市场并拼出一席之地。而在国外已取得成功的《神曲》、《COK》等游戏制作团队,能否在风云变幻的游戏市场上,继续推出更多的优秀游戏大作呢?相信答案值得全球玩家期待。

极客网企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。