iPad Pro首发评测:史上最强悍 值得拥有

腾讯数码讯(文/杜杰 图片+视频/钟文泽)苹果对于以“Pro”命名的产品向来很谨慎,你可以理解为这是官方对其性能的一种肯定,毕竟在很长一段时间里只有MacBook Pro这么一件产品。而现在iPad的“Pro”版来了。

很多人可能都不敢相信苹果真的会生产这么一个大家伙,一个初看上去似乎就是放大版iPad Air 2的产品,一个要和笔记本抢地盘的“怪兽”,一个让很多人在第一时间不知道是不是需要购买的产品。

实际上在我深度使用iPad Pro一周之后,觉得它既不是“放大版”那么简单,也绝非只有专业人士才能入手那么高冷,但它所具有的生产力属性却是很多人的刚需。

真是个大家伙

所有把iPad Pro拿在手里的人都会感觉它的巨大,毕竟这是iOS史上最大的设备,如果你对12.9英寸这个规格没有什么概念的话,我对比了一下其他机型,以方便大家在脑海中自行想象。

如果把两部iPad mini 4并排放在一起,居然只能将将够得上一个横置的iPad Pro的面积;13寸MacBook Air屏幕的尺寸(包括边框),约等于iPad Pro;而今年新发的12寸MacBook屏幕尺寸(包括边框)居然要比iPad Pro小一圈,也就是说它的画面尺寸与效果已经超越平板而是要和13寸笔记本相提并论了。

再看看竞品方面,去年发布的同为12寸的三星Galaxy Tab PRO 12.2,长宽都要比iPad Pro小10几个毫米;而刚刚发布的Surface Pro 4,也差不多是和三星一个尺寸的。也就是说,iPad Pro是同级平板电脑当中“面积”最大的,但它在容纳12.9寸屏幕的同时,厚度和重量相比对手却是最轻的,也就是说iPad Pro大却不笨拙。

所以我的一些同事在拿起iPad Pro的时候,都觉得它没有想象中那么沉,道理就是在这里——在大家的想象里这么个大家伙应该是比较厚重的,但上手的感觉却超出了预期。还别说它在只比对手大出10几个毫米的情况下,却容下了更大面积的屏幕,这是后话。

当然我也不否认iPad Pro拿在手里绝不轻松,我试着单手拿它看了一会儿电影,几分钟以后手就累得撑不住了。如果一定要用手拿,双手拿在手里用用还是可以的,不过我觉得它在拥有便携性的同时,还是更适合支放在桌子上。

而在携带上,如果配上Smart Keyboard这个键盘+保护壳之后,应该和带着一部Macbook的分量差不多(920克),它可以装进你的随身单肩背包里,也能在需要的时候轻松拿出来,不过别以一部平板的重量来衡量它,把它想成一个便携笔记本,就立刻觉得携带上很轻松了。

当然在外出使用时避免不了的一个场景,就是放在腿上敲字,这时候感觉会有点怪,有种头重脚轻的错觉,毕竟它的结构不像笔记本那样,但我试过稳定性是没有问题的,只是你需要习惯这个手感以及那不可调整的打字角度。

在这里我必须要提及一个便携性的问题,在用了一周时间之后,我觉得这是个见仁见智的问题。一方面,iPad Pro尽管比较大,但却是一款愿意放在包里外出携带的产品,在很多室内(注意是室内)场景拿出来使用不是负担,甚至背一整天也不会感觉累;另一方面,它却不像iPad Air 2那样可以随时掏出来,你别指望在坐车、等人、甚至上厕所这种碎片时间掏出这个两只手拿着都嫌累的大家伙来。

看到这里你会发现,外观方面我花了很多笔墨在描述iPad Pro的尺寸,却没有说造型和设计,因为我觉得这个事一句话就能说清——它就是一部放大了的iPad Air 2,各个按键、接口的布局都和iPad Air 2几乎完全一样,都布置在熟悉的位置,甚至被取消了的静音键也没能由于尺寸的增大而“回归”。但是你也不会觉得像音量键或者电源键的尺寸在12.9英寸的体积面前显得小,因为iPad Pro厚度只有6.9mm,相比iPad Air 2的6.1mm来说,手感几乎是一样的,所以你不能要求在这么薄的机身厚度上,增加按键的尺寸。

外观方面唯一增加的接口是Smart Connector,它可以给Smart Keyboard键盘提供电能以及数据传输,而且磁铁吸力也够强,目测一大批第三方配件已经火速赶来。

而另外一个不易观察到的外观细节变化,就是扬声器从2个增加到了4个,这是iPad Pro大尺寸带来的福利。而且按照苹果的用户体验设计,这4个扬声器并不是同时输出高中低三频声音的,其中低频部分可由四个扬声器同时输出,而高频则只由上方的两个扬声器输出,你问我哪两个算是“上方”扬声器,这就看你握持时候的姿势了,也就是说通过重力感应器,iPad Pro会调节扬声器的高频输出位置。

我试着用它看了几部电影(玩游戏不管用,因为大多数游戏都是横屏显示,不能旋转),音质以及环绕感觉相比iPad Air 2的确增强了不少,特别是空间感的营造,更适合播放一些具有临场感的片子。不过高频声道输出的切换,得在特定的播放场景下才能听出来,比如呼啸穿梭的子弹。总之,这确实是一个挺用心的细节设计。

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