[摘要]电子竞技在中国的发展仍然面临不小的挑战,它仍然不是一个快速赚钱的行业。
DOTA2国际赛首次来华 免费游戏要靠赛事赚钱?
腾讯科技 俞斯译 3月7日报道
花500块钱门票坐在体育馆里看别人打五个小时游戏,对于普通人来说是一件不可想象的事。然而在刚刚过去两天,就有超过2万人用这种方式度过了周末。
这些人中的绝大多数都是DOTA2——一款由美国Valve公司开发和运营的游戏的玩家,他们结伴来到上海,观看DOTA2上海特级锦标赛的总决赛。
就像网球的“四大满贯”,DOTA2在每个季度都有自己的国际赛事。这一次的2016上海特锦赛是DOTA2的“冬季赛”,也是DOTA2国际赛事第一次来到国内。
来自全球的16支游戏战队争夺高达300万美元的总奖金,尽管来自中国的几支战队已经提前出局,但3月6日的总决赛仍然吸引了超过1万5000名观众买票前来。
“今年的卖票情况比预想得要好,虽然最后统计还没有出来,我们估计可能会盈利。”完美世界总裁张云帆(微博)告诉腾讯科技。这是完美世界连续第二年举办DOTA2的电子竞技赛事,这家公司从2012年成为DOTA2的中国区独家代理方。根据张云帆提供的数据,目前DOTA2的中国玩家数已经超过了美国和俄罗斯,成为这款游戏全球玩家人数最多的市场。
不过与大部分网络游戏不同,正如张云帆所说,DOTA2并不需要玩家投入大量资金才能玩,这也就意味着这款游戏真正为完美世界带来了多少财务上的收益成为了一个迷。此前有媒体报道称完美世界在这款游戏上每年亏损超过1亿元,这个数字并没有被证实。在完美世界退市前的财报中披露,这款游戏的中国玩家数和营收还在“稳步增长”。
“我们认为它会是一个生命周期很长的一个产品。”张云帆在总决赛媒体采访时说,现在看起来,围绕DOTA2举办的各类电子竞技赛事,可能会是下一阶级完美世界想要重点扶持和发展的方向。
把模式相对成熟,已经有些知名度的国际DOTA2赛事和那些厉害的战队带到中国,是这个计划的第一步。与一年前的赛事相比,这次的DOTA2上海特级锦标赛在软硬件方面都进行了提升:启用了硬件条件更出色容纳观众数更多的场馆,国外DOTA2赛事中的四块IMAX巨型银幕也第一次被挂到了场地中央上空,从声效到灯光都找来了专业的赛事制作商把握,同时用四国语言向全球直播。现场还请来了国外交响乐队演员游戏主题曲,歌手林俊杰也做为表演嘉宾进行了短暂的演出。
这些措施都是为了把那些电脑荧幕前的玩家吸引到线下,就像任何体育赛事一样,让观众体会到现场观看和在家看直播的不同气氛。
张云帆希望能通过电子竞技赛事的商业化来促进这个行业的职业化,把其它更多的娱乐形式引入到电竞赛事中,比如把这样的顶级比赛做成几天的嘉年华,或者增加更多业余和半职业的电竞赛事,像其它成熟的体育赛事一样,形成一个专业的赛事体系。
不过电子竞技在中国的发展仍然要面临不小的挑战,短期来看它仍然不是一个可以快速赚钱的行业,无论是赛事运营还是战队培养都需要长期投入。同时对于这样一个新兴行业,从上到下一时间还无法把它当成与足球、NBA一样的体育赛事对待,所以还要看政策层面的“风向”小心行事。
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